おはようございます、きょうです☔
さて、今回ですが、飽き性の僕が購入から一か月経った今でも、モンスターハンターワイルズを遊んでいる理由について考えてみようというお話です🤔

自分でもよく続けて遊んでるよなーと思ってまして、それがモンハンワイルズの面白さの理由でもあるんじゃないかと👍
モンハンワイルズは気になってるけど、難しそう...とか、ボリューム少ないって聞くし…とか、飽き性だしすぐやらなくなりそう...と思ってる方の参考になればなと思います!😊
①適度な難易度
まず一番目に、ゲームの難易度が個人的に凄く適度な所になっていると思います。
僕は初モンハンがWii版のモンスターハンターGで、それから一通りシリーズは遊んできていますが、その中でも一番にモンスターを狩りやすい😆
過去作から比べてアクションやスキルでハンターが強くなってる部分もありますが、環境要素などその場で使える物を全て使って戦うという感じも好きですね🪨

モンスターも最初に戦うチャタカブラなんかは簡単ですが、途中~終盤、アップデートで追加された歴戦タマミツネなどは全然ワンパン要素があったりで、しっかりと歯ごたえもある内容になっています😅
この辺りのバランスが、遊んでいて凄く楽しい理由の一つですね😊
②システム面の快適さ
二つ目はシステム的な所ですね🖥
モンハンワールド以降、砥石や採掘に使うピッケル、虫取り網が常時持ち物にあり、無限に使えるようになったのはもちろん、マップやフィールド内でのファストトラベル、セクレトというフィールド内の高速移動手段、サポートハンターの導入などなど🏃♀️➡️
マップ上で欲しいアイテムの場所までオートで移動してくれたり、レアなアイテムが発生時は表示があったりと、かなり親切設計になっています。
またゲーム開始時やクエスト開始、ファストトラベルなどのロード時間が本当に短くて、凄くサクサク遊べるのがとてもいいですね🥰
個人的にはこれがかなり重要な部分だと思っています⌚
ライズの時はそうでもなかった(Xbox版やPC版は皆無)ですが、PS4やXboxoneのモンハンワールドのロード時間は結構長かったですからね😅
この辺りはコチラのSORAの桜井さんの動画が凄く分かりやすく解説して下さっていると思います🎦
ホント、ワイルズは待ってる時間が全然無いんですよね…
これはゲームを遊ぶ時、凄く大事な事だと思います🤔
③ゲームのボリューム
三つ目はワイルズの現時点でのゲームボリュームですね🎮
ネットなどではボリュームが少なすぎるとよく言われていますが、個人的には丁度いいと思っています🤔
というか、やる事が多すぎるのが見えていると、あそこまで行くのは大変そうだしなぁと気後れしてしまうので😅
もちろんストーリークリアでOKとか、それぞれ目指す場所は違うと思いますし、みんながみんなやりこみ要素までやらないといけないって事はないですが、それでもあまりにも先が長い事にはちょっと身構えてしまいます…😞
現時点でもアーティア武器の作成や、トロコン、闘技場のタイムアタックなど色々やりこみ要素もありますので、ボリューム不足という事はないと思いますし、逆にいつもそういうのをやらない僕でも、やってみようかなーって感じの先が見える状態がいいのかもですね🤔

あーあと、ちょいちょいイベントクエストとかが配信されるのもあるかもしれないですね🏃♀️➡️
新しい装備とか作れたり、色んな素材が集めやすかったりなので、とりあえずやっとくかなーって感じになって、ゲーム起動してます🤔
あとがき
はい、今回は飽き性の僕がモンスターハンターワイルズをずっと遊んでいる理由について書いてみました!
他にも色々ある気もしますが、ざっと思いつく事を書いてみました!
何かしらの参考とかになれば幸いです😊
あ、大事なのを一つ忘れてましたが、クロスプレイになってどのハードでも遊ぶ人に困らなくなったのも大きな要因ですね😆
クエスト検索してもすぐ出てくるし、野良救援でもすぐ入って来てくれるし、ぼっちハンターには凄く優しい部分だと思います😊
サポートハンターはいますけど、野良とはいえやっぱり人と遊ぶのは凄く楽しいですから👍
大集会所の追加も、色んな人が居るの見れて面白いですし😆
再来週には季節イベントとか歴戦王レダウも来るし、それまでに色々準備とかしとこーっと🥳
そんなかんじで
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